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            法师大型攻略 解析当下快攻法师卡组构筑

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              很长一?#38382;?#38388;里,法师被认为是炉石传说里最烂的职业。因为吉安娜的冰系法术和炽热的炎爆术斩杀的一系?#34892;?#24369;,甚至连专注于法师的玩家都放弃了用这个职业尝?#28304;?#26032;的想法。

              两种法师原型--快攻法和冰法控场流都被其他兼容性更高的卡组淘汰。竞标赛中的统计数字也一次又一次的证明了不能指望用骑士,牧师,法师赢得关键比赛。

              然而,就在近期法师却有复苏的迹象。以往只能在蓝白对抗赛和天梯低等级段看到的法师,现在已经越来越受?#38431;?#29609;家诸如Managrind战队的 DuckWingFace使用法师打进了传说。而同时,Curse 战队的Alchemixt也在Tavern Takeover竞标赛和Deck Wars第一赛季决赛中使用?#33487;?#20010;职业。

              文章将会?#33267;?#37096;分介绍现今的法师构筑。目前这篇将会介绍法师火热的快攻原型,而在下一篇中则会审视当代的冰法构筑。文章来自Wildcard战队Chacruna的独家见解。

              好了,让我们开始吧。

              快攻法师的构筑核心

              法力值消耗 1: 奥术飞弹 x 2 法力浮龙 x 2 镜像 x 2 冰枪术 x 2 

              法力值消耗 2: 巫师学徒 x 2 飞?#23545;?#32781;者 x 2 血法师萨尔诺斯 x 1 寒冰箭 x 2 

              法力值消耗 3: 奥术智慧 x 2 

              法力值消耗 4: 火球术 x 2 水元素 x 2 

              法力值消耗 5: 碧?#38431;?#40857; x 2 

              快攻法最近的卷土重来主要是响应潮流减少奇迹贼一家独大的情况。这个职业的爆发潜力突然就使得在竞速的对战中充满了可能性。越来越多的玩家也发现他们经常能搞定奇迹贼,甚至是打脸猎,又或者是生命?#33267;?#36807;度的术士们。

              现今的快攻法师效仿了内测时期原有构筑。它们的特征是有低法力曲线可?#28304;?#26469;早期压力,结合通过火球术和冰箭/冰枪的连招打出爆发的潜力来?#25112;?#23545;手或者是控场让仆从更好的发挥。构筑有23张核心卡,如果一切正常,5回合左右就能结束。这进一步显示?#33487;?#20010;卡组中的一切都是为了更快地结束比赛。

              1费曲线

              快攻法需要一个更快的起手。?#34892;?#22320;做到这一点就能让他们能够一击?#39057;小?#25152;以他们就非常需要控?#39057;?#19968;回合的节奏,为此他们使用了大量的低费曲线,而这些都将会成为引发雪崩的小岩石。

              法力浮龙是每个法师卡组中必备的卡牌,对游戏前期的节奏来说是至关重要的生物。每使用一次法术就能获得一点攻击的能力非常强大,总是能引起对手的反应来应对它。

              如果对手没有直接去除,那么法力浮龙在一连串法术的支持下几乎可以单刷对手。法力浮龙/寒冰箭,法力浮龙/镜像和法力浮龙/奥术飞弹都是廉价的连招。这些连招都能给予法师巨大的动力,而这样的动力是所有法师都需要的。

              奥术飞弹作为一张去除卡,随机性应该说是它的缺点。但是因为它的低消?#23068;?#23427;成为了法力浮龙很好的BUFF机器;而且?#36864;?#23427;没有杀死仆从,大多数情况下它至少也能把他们打进火冲的射程。

              配合巫师学徒还能免费使用,可以赚到很多节奏。这是一张对战动物园和打脸猎非常奇妙的卡牌,可以很好地帮助控场。同时,对战慢速、仆从较少的卡组时,也可以用来直接造成3点打脸伤害。1点法力值换3点伤害让他们更接近斩杀,太值得了。

              镜像本身来说是一张?#38376;疲?#20294;是如果能在正确的时间使用就会非常强力,使用它主要有3个目的:

              1.在游戏前期可以用来保护高价值的目标?#28909;?#27861;力浮龙,飞?#23545;?#32781;者或是巫师学徒避免来自仆从或是武器的攻击,给你更多时间来获取更多的价值,或者迫使你的对手在他们身上浪费直接去除。

              2.它是一个廉价的效果触发器,你猜的没错,就是配合法力浮龙和飞?#23545;?#32781;者。

              3.到游戏后期,它可?#21592;?#25252;法师直到他们集齐所有必备的OTK组件(见下文)。对战奇迹贼经常也能?#35753;?#29305;别是在他们清场技能已经使用过的情况下。

              基于以上的原因,镜像是一张非常看环境的卡牌,所?#21592;?#39035;留在手里直到你抽到另一张可以直接从中获取收益的卡牌时再使用它。如果你起手满手法术,换掉它。如果你得到了法力浮龙或者飞?#23545;?#32781;者,那么?#22303;?#30528;它。

              2费曲线

              飞?#23545;?#32781;者是快攻卡组必不可少的卡牌,完全没缺点。他在这套卡组里特别强,因为总共有4张1费曲线(如果你带麻疯侏儒那就是6张)和3张2费仆从,很容易触发他的技能。

              对法师来说还有额外的好处那就是他们并不在乎飞?#23545;?#32781;者打到了谁:如果飞到仆从,那么能更容易地用英雄能力搞定他们。如果飞中?#24120;?#37027;么他们离死又近了一步。飞?#23545;?#32781;者也让镜像变得格外强力,因为这个法术在建立场面的同时保护了飞?#23545;?#32781;者还能造成2点伤害,这些都只要1点法力值。

              巫师学徒是另一张在法师卡组中灵活的必备卡牌。并且随着游戏的推移也不会降?#36864;?#30340;价值(飞?#23545;?#32781;者就不能这么说,虽然他在游戏前期很强,但是打到后期就没那么好了,因为这时你的低费曲线已经打得差不多了)。

              在前几轮,她是强有力的节奏工具,让你能够挤出额外的法力来释放通常不能使用的法术,就好像德鲁伊的激活。巫师学徒会使你的曲线更加平滑,很快你就会知道免费的奥术飞弹,1费寒冰箭和3费火球术是多么强力。

              到游戏后期,巫师学徒?#24425;?#25104;堆法术斩杀的重要组成部分。对于快攻法师来说有一个6费回合强力爆发,这包括一个3费的火球术,1个2费寒冰箭和2个免费的冰枪术,总共可?#28304;?#20986;17点伤害,如果没有巫师学徒这样的爆发是打不出的。

              哪里有法术,哪里就会有血法师萨尔诺斯,就是这么简单。这张卡和巫师学徒的工作方式很像:给予你法术更多伤害,提高你的斩杀线。

              抽卡是额外的?#23849;?#20320;总是需要的。虽然对于廉价的版本也可以使用狗头人替换,但是比起血法师还是差得多。所以我强烈建议尽快合成一张血法师--它在其他许多卡组中也能用到。

              游戏中期

              奥术智慧是连接游戏前期和中期的重要桥梁。因为起手你会换掉你的高?#26432;?#27861;术去找低费曲线保证自己的开局,所以你会发现你很快就会打空手牌。所以奥术智慧很重要。

              这张卡非常好,无论抽到什么都会对你有利。如果抽到了更廉价的曲线,他们就能很容易的打得极具侵略性。不过,在理想情况下,你还是希望得到水元素或者碧?#38431;?#40857;和其他中期曲线。

              水元素被认为是最好的法师职业卡,或者至少是和火球术同价值的卡。3/6的身材很难被1换1去除(除了火球术),更不用说它对武器职业的克制,因为它可以冻结它攻击的目标。

              虽然大多数职业不在乎后者的影响,但是这无疑是奇迹贼和土豪战的噩梦。禁用刺客之刃或是一把涂毒武器意味着你赢得了对抗?#29454;?#30340;伤害战争。

              在另一方面,如果战士没有斩杀,他们将陷入困?#22330;?#22240;为这是他们唯一在4费回合去除水元素的方法。(由于麻疯侏儒和法力浮龙这样的前期压力,大多数战士没有足够的护甲用盾牌?#31361;?/a>杀死水元素)

              碧?#38431;?#40857;:看看血法师吧。不要尝试?#25381;新?#32534;碧?#38431;?#40857;的法师卡组。说真的,这样的卡组肯定不行:碧?#38431;?#40857;可以说是游戏中最好的5费曲线对法师来说更强,它给予法术强度,同时又稳定的4/4身?#27169;?#21487;以让你卡组中法术更加?#34892;В?#25110;者让你的斩杀线更高。

              再一次:不要玩没有碧?#38431;?#40857;的法师卡组。

              ?#25112;?#36830;招

              仅靠仆从想要?#25112;?#23545;手是一个艰巨的任务。这就是为什么现今的快攻法使用法术爆发组件的原因,游戏后期只要手里有正确的组件就能处理最后的伤害斩杀对手。

              因?#32781;?#20102;解你在什么时候能打出多少伤害是使用这个卡组的重要组成部分。

              有一些爆发连招的必备组件。其中之一是至少一张寒冰箭让冰枪术变为一张4点伤害的法术(或者,你可以?#21364;?#19968;个冰枪冻脸在跟进一个冰枪,但明显这不合算)。

              另一个是在同一回合打一张血法师,或者是在之前回合就有碧?#38431;?#40857;,这样可以使每张法术增加一点额外伤害。最后是要有一个巫师学?#21073;?#36825;样可以让你在一回合打多张法术。

              根据牌的组合,你可以在一个回合打出11到24点伤害使用3到10点法力值(更多卡牌的连击无疑造成更多伤害)。这使得快攻法师具有很强的灵活性,因为他们基本可?#28304;?#20219;何血量斩杀对手。

              因?#32781;?#22823;多数的对战里法师在用法术斩杀对手之前只需要用仆从处理10~15点伤害。同样,他们也有很多工具来搞定?#20999;?#26377;很多方法限制他们的伤害的慢速控制卡组。

              ★3卡连击

              寒冰箭+冰枪术X2=4法力,11伤害(所以我们不需要炎爆术)

              血法师萨尔诺斯+火球术+寒冰箭=8法力,11伤害

              巫师学徒+火球术X2=8法力,12伤害

              寒冰箭+冰枪术+火球术=7法力,12伤害

              血法师萨尔诺斯+火球术X2=10法力,14伤害

              ★4卡连击

              巫师学徒+寒冰箭+冰枪术X2=3法力,11伤害

              血法师萨尔诺斯+寒冰箭+冰枪术X2=6法力,14伤害

              巫师学徒+火球术X2+寒冰箭=9法力,15伤害

              血法师萨尔诺斯+寒冰箭+冰枪术+火球术=9法力,16伤害

              ★5+卡的连击

              巫师学徒+火球术+寒冰箭+冰枪术X2=6法力,17伤害

              血法师萨尔诺斯+寒冰箭+冰枪术X2+火球术=10法力,21伤害

              巫师学徒+火球术X2+寒冰箭X2+冰枪术X2=10法力,24点伤害

              巫师学徒+血法师+寒冰箭X2+冰枪术X2+火球术=9法力,25伤害

              巫师学徒X2+血法师+火球术X2+寒冰箭X2+冰枪术X2=10法力,32伤害(事实上,像这种9张牌的连击基本不会发生,只是想让大家看看10法力最多能打多少伤害,这挺有趣的。)