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            完美吊打克苏恩系卡组 新版奴隶战分享

              新版本一开始,大量新鲜的卡组便刷满?#33487;?#20010;天梯,新打脸萨、新动物园、新圣盾骑、新奇迹贼等等,更有数不清的克苏恩卡组混迹于各个分段好不热闹。

              今天为大家带来的是韩国大神surrender的奴隶战卡组,?#25910;?#35797;着在天梯进行测试,在低保分段前后胜率达到了可怕的70%,可见新版奴隶战对于现有各卡组均有较为稳定的胜率。话不多说,卡组奉上:

              卡组详解:

              可以看到虽然死咬退环境,但是我们迎来了另一位不输死咬的暴虐食尸鬼。相较于之前蹒跚的食尸鬼,这只食尸鬼明显正当壮年,不仅可以提供全场旋风斩AOE,本身不吃伤害,3费33的身材完美压缩卡组。整套卡相较于原来的奴隶战少了两把死咬,多了2个实用嘲讽,所以基本不用怎么卖脸,板娘变身的时候也可以适当选择生命分流来过牌,不必过于担心血量受损。

              过牌卡是奴隶战的核心,除了猛击能够稳定过牌之外,苦痛和战斗怒火能够过多少张牌直接影响?#33487;?#30424;?#28909;?#30340;走向。这两张牌如果只过到一张牌是稳定亏的,最少也要过到两张牌,如果没有过两张?#39057;?#26426;会就选择别的打法,实在不行就转甲空过等配合。

              单卡详解:

              化血为脓——虽然名字不太好听,但不可否?#38505;?#24352;卡是一张很实用的激怒卡,无论是用作垫刀还是激怒奴隶战都有很好地作用。一点伤害带一个22出场,我们可?#22253;?#23427;狭义的理解为一个监工,但实战中这张卡的实用性远大于监工。1费不卡手可以让我们在奴隶主回合做更多的事,更多的?#30171;?#24847;味着战斗怒火能够过到更多的牌,两张化血为脓是很有必要的。

              莫格顿爵士——前文也讲到了由于武器数量的减少,奴隶战无需大量卖脸来缓解场面,所以无论发现哪三个技能,灵魂分流肯定是第一顺位的选择。剩下的选择和老版奴隶战没有很大分别,第二选优?#28982;?#29699;。武器减少导致变脸不再成为实用选择,甚至不如加血来的实在,所以当变脸和加血同时出现没得选的时候,?#20204;?#36873;个加血也不错。

              血蹄?#29575;?mdash;—不得不提这真的是一张非常适合奴隶战的好卡,进可激怒打伤害,退可嘲讽防快攻。不仅可?#21592;?#25252;铸?#36164;?/a>和苦痛,本身身?#38393;?#23569;吃对面一张解卡,还只要4费,不编满对不起这张好卡。

              暴虐食尸鬼——除了前文讲到的这张卡的优点之外,暴虐食尸鬼和奴隶主的配?#25103;?#29992;达到了可怕的8费,而且效果还很一般。所?#21592;?#34384;食尸鬼并适合卡在手里等奴隶主,作为一个?#28304;?#26059;风斩身材?#19981;?#21487;以的3费?#30171;櫻?#36825;张卡尽量还是放在激怒苦痛、刷护甲或者战斗怒火来刷牌用,奴隶主?#22303;?#32473;旋风斩吧。

              对战详解:

              过载萨——优势对决,起手留小斧子、斩杀、铸?#36164;Α?a href="http://db.pcgames.com.cn/lscs/skill_7235.html" target="_blank" class="cmsLink">怒火中烧、血蹄?#29575;俊?#26025;杀一定要留在手里,斩了477对萨满来说是非常伤节奏的,前期一定要保证场上有?#30171;櫻?#38136;?#36164;?#20063;好苦痛也好,配合怒火中烧能够吃萨满大量3血?#30171;?#33258;己还不死。

              过载萨一般都是中期发力,所以在中期必须时刻确保自己不会被斩?#20445;?#21450;时架墙转甲。一旦过到足够的牌可以奴隶刷一波甲,几乎就可以劝退了。打萨满只要不是牌序太烂,几乎都是有的打的,少了马?#39057;?#36807;载萨前期远没有过去那么凶,在前期能占便宜就占。

              动物园——大优势对决,不知道怎么输,起手留各种AOE和解卡。新版动物园几乎全是1血生物,起手只要能抓到食尸鬼或者旋风斩,几乎可以一波送回解放前。值得一提的是现在的动物园因为?#22363;?#25104;本?#22270;?#20046;都会带两个海巨人,所以两个斩杀是必备的。其他的真的没有什么好讲的,菜如?#25910;?#29992;这套奴隶战打动物园都可以做到全胜,可见这套卡对动物园的克制程度已经超过了猎人。

              克苏恩德——优势对决,起手留斩杀、斧子、血蹄?#29575;俊?#23545;抗任何形态的小德,奴隶主都是其无法逾越的鸿?#25285;?#21482;要场上?#22363;?个以?#31995;?#22900;隶主,这盘基本已经赢了一半。最重要的是克苏恩?#30053;?#20320;场上有奴隶主的时候,下克苏恩的意义相比而言小了非常多。斩杀大多留给战争古树和一个新大帝,失去?#33487;?#26432;体系的德鲁伊对战士再也不是优势对局,而克苏恩德的?#30171;?#22900;隶战几乎?#21152;?#20184;的过来,只要奴隶生出几个,几乎就结束战斗了。

              奇迹贼——小劣对决,起手留斧子、血蹄?#29575;俊?#22900;隶主。小劣劣势在面对盗贼的时候只能自己过牌,盗贼的花式解场会瞬间占领场面主动,导致苦痛和战斗怒火卡在手里,所以面对盗贼必须自己打出过?#39057;腃OMBO,过牌压力远大于其他职业。好在盗贼的AOE被削弱,几乎没人带乱舞了,奴隶主的生存有了一定保证。总体而言对抗奇迹贼还是比较看牌序的,如果中期不能过到牌,后期将会相当被动。

              圣盾骑——大优对决,起手留各?#20013;?#39118;斩。圣盾骑和动物园一样,依靠?#22363;?#21644;圣盾来以小换大赚取卡差,而奴隶战的旋风?#27573;?#35770;是补刀还是去圣盾都很好用。除此之外,化血为脓也可以辅助破盾,圣盾骑很难在奴隶战身?#38505;?#21040;便宜,反过来奴隶主一旦?#22363;?#25104;功,圣盾骑就会失去了一切翻盘的可能。

              总结:

              奴隶主激怒分裂的特性,导致任何克苏恩体系的卡组都没法在奴隶战在场的时候出手克苏恩,加上新卡的加入完美压制了除克苏恩卡组之外较火的动物园和过载萨,奴隶战成为了先进天梯比较强?#39057;?#21345;组。新版奴隶战由于奴隶主的配?#22799;讯忍?#21319;,?#29287;技?#20837;多?#29260;?#21512;奴隶战思路的实用新卡,增强?#33487;?#20307;能力,同时也?#36314;?#20102;对于奴隶主的?#35272;?#24615;。

              虽然卡组强度很高,但奴隶战依旧是一套容错?#24335;系?#30340;卡组,需要玩家在大局观和经验上具备一定积累。建议对奴隶战了解较少的玩家,可以适当练习后再进天梯冲分。