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            从冰枪的退环境说起 暴雪真的不?#19981;禣TK

              对于炉石玩家来讲,OTK固然算作一种斩杀的套路,当然也有着较强的自闭性,一般而言都是前期苟活然后过牌然后凑到斩杀牌,必要时依靠索瑞森大帝的减费,依靠一波高伤害的爆发直接KO掉对面。不言而喻,OTK套路有着很强的观赏性,常令对面感到深深的无奈,像冰法、带斩杀的宇宙术等都是如此。但奈何这些年暴雪可没少对OTK卡组给予各种Nerf,这不,近期的冰枪和力代的退环境引发了不少玩家的抱怨,但你可否想过其中的原因?

              冰枪、力代、大帝都走了

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              随着下一个新版?#26223;?#26684;洛环形山的来临,在标准模?#36739;?#25152;有黑石山的卡牌都会相继故去,而玩家最关心的当属索瑞森大帝这张牛逼的橙卡。本身有着65/5的身?#27169;?#27599;站一轮都给所有手牌减1费,?#28909;?#20943;?#35759;?#36718;那便是相当可怕的事情!回望里,冰法、宇宙术、昔日的奴隶战和咆哮德?#28982;?#26412;都是必带大帝的,当然,这四套卡组下一个版本几乎都为越发悲伤……

              奴隶战早在2015年末就被暴雪干掉了,或许该说丢掉了OTK的高斩杀;咆哮德的退环境或许?#25925;强梢员?#29609;家理解的,无需多谈……但没有了大帝、冰枪、力代,术士和法师可以说肯定玩不出OTK的套路啦。不仅如此,莫非新版本我们再也看不到OTK的场面?

              随从交换才是主流?

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              不得不说,自打开放标准模式,暴雪似乎一直在强调着随从交换的重要性,这并不能说是坏事,?#28909;?#35828;暴雪一手培养的龙牧卡组,虽说观赏性不高,但实用性还是有的。占场、解场依靠场面上的随从优势击杀对面的套路我们再熟悉不过,只?#26538;?#28982;有一丝不懂,为何这么多年一直?#23478;?#24378;调酱?#22799;兀?/p>

              当然,想到炉石中有这么多的生物卡牌,由于有着不一样的身?#27169;?#20063;有着不一样的附带效果,利用身材和技能上的优势来消灭敌方随从为我方获得优势也未尝不是好事,这么多的随从不可能太浪费吧,当然,这些年也没少浪费……

              关于随从交换,想必广大玩家并没有太多想说的。

              OTK影响了游戏平衡?

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              另一个比较严肃的话题就是暴雪之所以不?#19981;?span>OTK难道真的因为OTK破坏了游戏的平衡性?

              ?#29615;?#20808;从冰法的角度说起,上古时期固然强大,很快冰系法术和炎爆术都被狠狠的Nerf。在标准模式开放前,天梯中冰法出现的频率其实并不高,?#29615;?#38754;因为需要较高的操作要求,再者便是会被土豪战、咆哮德等卡组克制,当然?#19981;?#22240;为战斗时间过长的原因。来到标准模式中,没有了科学家无疑是巨大的伤痛,但依然会有较少的玩家选择坚持,当然,这日子并不好过。而来到新版本,暴雪加入了新版的“科学家”,秘法学家,22/3的身?#27169;?#25112;吼效果则是从你的牌库中抽一张奥秘牌。或许因为这张新卡,?#28909;?#20912;枪不被砍掉昔日的冰法?#19981;?#20877;次回归的,只是暴雪并不愿看到如此。仔细想想,冰法在面对很多快攻卡组或是慢速卡组之时还是有着巨大的优势的,难道这就是所谓的“影响了平衡”?

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              力代的退环境其实和冰枪术类似,很明显不想让术士打出较高的伤害来,但同理,如今带斩杀的宇宙术出现频率也不见得多高,毕竟OTK卡牌会?#21152;?#24456;多随从的?#21344;洌?#20063;容易导致整体胜率上的不稳定……

              不得不说,或许从玩家的角度说起,OTK影响了游戏平衡真的有些牵强附会……

              暴雪的无奈?

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              ?#25910;?#24863;觉,暴雪大大固然有着自己的无奈,首先要强调的就是如今所谓的“快餐”潮流,为何多少年来的降速一直都是一句空话呢?标准模式开放后天梯环境不慢反而更快,而暴雪一直在强调这个所谓的节奏,占场+随从交换+打?#24120;?#20294;也并不是没有慢速卡组,只是出现的频率相对较低。

              但可否想过,?#28909;?#20154;人都玩慢速卡组,这未必是后加入的新玩家所能接受的,考虑到时间,考虑到花销,这都是一个巨大的问号?而?#28909;?span>OTK卡组过多无论对于快速和慢速卡组都给予?#27426;?#30340;打击,满血秒人是一件很爽的事情,而满血被秒又是任何玩家都不愿碰到的,其次便是这种所谓的“自闭性”,胜?#21644;?#24448;要由自己的手牌来决定而不在乎对面的牌序……

              或许,现实的环境、自闭的风格、与暴雪的思路不相符等皆是OTKNerf的理由!