<div id="sqt0k"></div>
    <dl id="sqt0k"></dl>

            <dl id="sqt0k"><ins id="sqt0k"></ins></dl>

            <sup id="sqt0k"></sup>

            元素体系到底强不强?元素萨的传说之路

              安戈洛上线后,笔者先是用一套初始构筑的元素萨打上了5级,然后开始尝试调整卡组以及元素法。周一到周五基本都是在4级到5级徘徊,元素法卡组更是在速攻和慢速之间来来回回测试。然后到了这周末,对元素卡组也有了大致的认知,于是调整了一下元素萨卡组,用元素萨一口气冲到传说。我也不敢说我的元素萨/元素法卡组是高度成熟的卡组(虽然元素法的尝试败光了元素萨攒回来的星星导致我一?#32972;?#22312;5级,但是它给了我很多元素卡组的启发),只是测试了一?#38382;?#38388;,有一点心得,想和大家分享一下。先上两套元素卡组:

            炉石传说

            炉石传说

              元素萨和元萨法的区别在哪里呢?我觉得它俩最大的区别是,元素萨是一个倾向于满?#38597;?#24618;的卡组,而元素法更倾向于随从和法术配合。元素萨的优质元素随从总体费用偏高,而且往往集解场和站场功能于一身,一卡当二卡用,满?#38597;?#24618;是最理想的选择;而元素法拥有大量优质低费随从和法术,而且法师的随从往往在随从交换中占不到太多便宜,生物站场+法术解场依然是法师最理想的节奏。拿水爹举个例子,水爹吃小生物,冰冻效果完全是浪费的;撞大生物,?#35828;?#20843;百自损一千......所以水爹最好还是老实打脸?#27785;?#21543;,解场交给法术。法力曲线相对简单?#30452;?#30340;一点的元素萨构筑起来较为容易,而元素法的构筑真的是任重道远。既然元素法还没有成熟,那我就侧重谈谈元素萨好了。

            炉石传说

              大家一定很好奇为什么?#19968;?#24102;了暮光神锤这张牌,还是满编,虽然亡语召唤的生物也是个元素,但是其实它和元素体系并没有太多关系。其?#36947;?#30001;很简单:曲线需要。碧?#38431;?#40857;退环境后,萨满卡组的5费曲线基本都没填上坑,卡利莫斯仆?#29992;?#20284;填上了这个空缺,但我?#19988;?#30693;道的是,萨满能带的4费元素随从只有火羽凤凰,4费上个低配版老鹿5费上个45白板,其实这个元素链的节奏也并不算很好,而4费强势的塑石师是会?#31995;?#20803;素链的,这就导致了5费曲线上只有仆从的萨满卡组,必定容易在4费到5?#35759;?#33410;奏。再看看6费曲线,火爹是个能重启元素链的优质元素生物,自身并不需要元素随从前置,也就是说,火爹给了5费曲线?#31995;?#20803;素链的自由。所以元素萨的问题很容易解决了:带上强势的5费曲线,而且不要求是元素随从。

              在翻了一遍萨满和中立的5费曲线以后,我选择了暮光神锤这张朴实无华?#20174;?#22865;合元素萨卡组的?#38376;啤?#23427;本质上和火爹火爷爷非常像,集解场站场于一身。在面对任务贼/冰法这些?#21592;?#21345;组的时候,这8点打?#25104;?#23475;简?#31508;?#24378;行五五开的神器。而且4费塑石师5费暮光神锤,是不?#24378;?#36215;来比4费低配老鹿5费45白板要强势多了?

              值得一提的是,5费也是萨满的节奏转折点。5费前,萨满是被动防守的一方,都是各种嘲讽以及解场;5费后,暮光神锤火爹火爷爷卡利莫斯一个比一个凶,而且嗜血这个核心技能也解锁啦。

            炉石传说

              我不会把嗜血称为斩杀牌,我更多地会把它看做在取得场面优势后能够迅速压低对方血线从而给对方进一步施压的一张牌。因为这套萨满的后续伤害是很足的,两?#25293;?#20809;神锤,两张火爷爷,卡利莫斯和奥拉基(还有仆从发现的火爷爷卡利莫斯奥拉基)。只要能把对方的血线压下去,嗜血?#36864;?#26159;完成任务了,并不一定要求斩杀用。只要能有一点场面铺开来,马上开嗜血强压血线给对方施压。当然嗜血也可以用来在随从交换中以小换大。5费强行压血线/随从换一波,678三连就是萨满的节奏了。?#31508;?#34880;的功能不仅仅被局限于斩杀的时候,它的卡手率就大大降低了。

              这里还有个问题是,萨满5费以下的生物都是防守向的生物,它们的任务是?#24618;?#20303;?#20154;?#20204;费用更低或者同等费用的生物。在进入高费回合以后,它们的作用?#25512;?#23567;了,在随从交换中也是很吃亏的。这也是为什么上个版本看起来各种超模强无敌的龙牧会有点乏力的原因。举个例子,123雏龙和224教官面对1费2费生物是挺不错的,但是到了4费5费以后,它们还敢和对面的高费生物玩随从交换吗?当然不敢了,一个屁股略小的火爹都能白吃你三个小东西。那就打脸吧,但是这点场攻也实在是有点不痛不痒的,所以就?#38480;?#24471;不行。而嗜血正是给了这些低费生物在进入高费回合后逐渐失去价值的时候重新焕发光彩的一张牌。

            炉石传说

              我不带闪电风暴或者青玉爪的原因是,我觉得过载牌很容易扰乱法力曲线,对元素卡组的伤害尤其大。元素萨要保证4费准时上塑石师,3费就一定得上元素生物,而青玉爪刚好破坏了这个节奏。由于返场法术很少,所以我带的都是暮光神锤/火爷爷这种能返场的牌。岩石哨兵很好,但是它不能返场,所以输给了和火爷爷的竞争。

              我不想谈太多优劣对局,因为我肯定是以超过50%胜率?#31995;?#20256;说,?#19968;?#27809;到50%胜率的与我的水平相符的段位,所以容?#25758;?#29983;”无论什么对局都是优势对局“的错觉。但是毋?#24618;?#30097;的一点是,打任务贼很难打,任务贼差不多都在5费左?#19968;?#37266;55大军,而元素萨刚刚开始以守转攻,前4费都瞎守了,简?#31508;?#20808;天克制。加速节奏的火羽先锋还能稍稍挽救一下吧。

            炉石传说

              最后再谈谈元素法吧。我一开始很奇怪为什么暴雪爸?#25351;?#20102;法师蒸汽涌动者这麽一张4费的元素职业牌,法师不缺4费元素,缺6费元素?#24179;?#28779;爷爷啊。后来我懂了,其实这是一张伪6费随从,它是6费回合下场再接一张2费法术用的,直接用自己的烈焰喷涌就是个小号火爹。当然它比较灵活,4费也可以下场,只是4费下个54血白板,如果不是场面先手,被小生物换掉的话会有点亏。打任务贼/冰法就很好了。我目前比较倾向于在费用分配中,元素生物占主体,法术起支持作用,也就是元素为主法术为辅的搭配,所以我不太想带高费法术占去过多费用,连火球都不要了。显而?#20934;?#30340;是,4费砸一个火球很傻,还断了元素链,而到了高费回合需要?#19968;?#29699;的时候,?#20197;?#20010;火爷爷就是啦。