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            三巨头纵横天梯 海盗巨人随从版奇迹贼

              前言

              新版本的盗贼不仅没有因为隐藏?#22836;?#36156;的退环境而落寞,反而凭借着新卡在天梯纵横,除了任务贼,还有上次笔者介绍的船工+双冷血+无面的思路,而今天带来的是现在天梯上还有的另一种盗贼思路,巨人奇迹贼,总共有大范+奥术巨人最少3巨头,另外由于加基森和?#22836;?#27861;术的刷牌器存在,所以暂?#32972;?#20026;“巨人奇迹贼”吧。

            炉石传说

              单卡选择

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              幻觉:一样是获得一张对?#31181;?#19994;卡,但是这张卡是发现,存在3选一的优势,所以就不必太担心拿到对手的垃圾卡了,另外1费法术有2个用途,其一是配合加基森刷牌,发现的卡存在二次联动的可能性。其二就是?#22836;?#25171;连击,可以刷大范,或者配合吞噬者消灭一个随从。

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              爬行蟹:2费一个随从,23?#22659;?#36824;算过得去,带一个是因为要针对海盗,现在天梯还是有海盗战的,而这?#30528;?#26159;比较怕海盗战的,这么一个东西吃海盗对节奏的帮助非常大,另外除了海盗战还有其他的职业像任务贼等?#19981;?#24102;,这个爬行蟹也有发挥的余地,另外实在不行就把这个当恐魔用,吃自己的海盗融合!

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              刀瓣齐射:2费法术,获得2个1费打一的花瓣,带这个的目的主要是为了刷牌和打连击,1费花瓣灵活度还是很高的,和幻觉用途一致;而它的效果打1反而是一个添头,有时候拿来解场或者补刀!

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              沙库尔:323潜行,很厉害的一张卡,虽然身材差,但是换个角度想,潜行的存在再差它也是一个3费23抽一张对方职业卡,其实不亏了,还能逼对方来解,解不掉还能过,威胁?#20013;?#23384;在,偷牌的奇迹也?#20013;?#23384;在。

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              吞噬者:5费34,随从版刺杀,34站错还是不错的,指向性消灭还带一个34生物不得不说太强,至于连击的触发条件,在奇迹贼套路中可以配合?#22836;?#27861;术或者硬币、伺机待发进行解怪,再也不是只有2个闷棍软解了。

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              毒心者:4费32,身材只有2费,而2张药水牌的价值和刀瓣比一下这张4费卡不亏,2个?#29615;讯?#32032;卡可以刷牌,可以连击,而毒素本身的作?#27809;?#26159;巨大的,特别是隐藏和过牌,可?#21592;?#25252;加基森这样的核心生物!

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              奥术巨人:法术刷刷刷,用的超级多,那么?#22836;?#26415;有关的卡有哪些呢,任务达人、?#19979;?#20848;教师、加基森,然后就是奥术巨人了,起始是12费,但是到后期基本是双巨人0费下场的节奏,能一回合压垮对面,那要是对面有一回合双杀的能耐,那是对面手牌太好,或者前面节奏崩。

              对阵分析

              墙战:打墙战是优势,大墙可以解可以闷棍,小?#35282;?#26494;处理,而我们的大范对面解不掉就GG,斩杀掉那后面的巨人也不好搞,只要不是排序特别差的情况,一般加基森启动完,巨人肯定在对面任务做完前上手,不担心给炮打,另外加基森对面也不?#20040;?#29702;,3攻武器有一点尴尬,还需要配合其他,这个对局思路就是让对面解牌不够用,一个个嘲讽性生物下去,对面都有疲于解场,节奏自然到我们这边。

              海盗战:劣势,对面打脸太快太狠。除非前期爬行蟹吃了海盗并且解卡跟得上,或者做了一个巨大的范,不然很难打,还好现在海盗战没有原来那么多。

              中速猎:打猎人前期找1费海盗和背刺、大范这些。打猎人要场面,只要不被猎人站错用生物频繁蹭血,就能吊打猎人!因为在血量健?#30331;?#20917;下,猎人要?#40575;鄭?#32780;我们就能?#22836;?#25226;他解掉,(最经典的是狮?#29992;?#26829;)剩余费用做其他事情,节奏滚雪球般变大,不用到后续巨人猎人就被我们打死了。

              盗贼内战:内战?#20154;?#20808;加基森启动,以及各种偷牌的质量,内战节奏最重要,解对面场,然后再刷牌,因为你不知道对面的生物会不会等等贴冷血来干,我们不带不代表别人没有(即使不带?#19981;?#26377;偷牌的机会),内战拼场面、拼手牌(看谁?#20154;ⅲ?#22914;果是任务贼,就?#27425;?#20204;的大范快还是对面任务快了,除此之外的胜利看缘分,任务贼说白了也算是一个快攻,到时候一地55,还有好几个冲锋,2回?#22799;?#21483;杀,基本是一个T7的节奏,而那时候我们刚刚发力,伤害也不是太行,所以大范任重道远!

              元素萨:打萨满主要是解场,没场面火舌、嗜血?#22836;?#20102;,而元素萨伤害牌是不足?#28304;?#27515;人的,最多就是766打5*2=10点,但是全部拿来打脸不现?#25285;?#22312;没场面情况下),所以思路和打猎人类?#30130;?#36215;手找海盗,背刺,后手可以留大范和军七,前期控制场面同时进行解场,压到中期场面不丢,只要加基森一波,就没有我们处理不?#35828;?#22330;面了,自己解卡不够就去?#25285;?#21482;要到刷牌一波场面是很干净(萨满没几点场攻)没?#20219;?#20102;,另外就是刀扇第二张需要留一手,特别是有时候焦?#24179;?#21518;期,刀扇防877铺一地。

              奶骑、牧师:双圣光,以前火?#20302;?#22855;迹贼的时候是吊打的,现在依然,除了前期大范提供输出,打牧师可以依靠加基森单刷,然后互相偷牌打死,而骑士解牌多,奶又足,加基森没毒心者隐藏情况下,一把大宝剑的事情,大范被城管,巨人被平等,对面解牌是够的;但是我们赢在手牌数,中期偏后一波消?#27169;?#39569;士手?#20973;?#36319;不上了,另外我们的偷牌还能偷到弗丁这样骑士自己都头疼的卡。

              总结

              这套奇迹贼贯彻的思路和以往不同,以往就是火?#20302;?#26025;杀体?#25285;?#36825;套更像是随从贼,因为爆发几乎是没有的,没有冲锋,只有2个刺骨,所以90%伤害还是?#21487;?#29289;打,所?#28304;?#30340;时候珍惜每一个生命,伙伴们!