<div id="sqt0k"></div>
    <dl id="sqt0k"></dl>

            <dl id="sqt0k"><ins id="sqt0k"></ins></dl>

            <sup id="sqt0k"></sup>

            见证纯净青玉的力量 黑科技恩佐斯亡语萨

              前言

              萨满从探险者协会的天师开始,就从隐藏一跃到T1,知道上个版本依旧是T1,这个版本似乎群雄并起,地位已经不保了,至少从数量上来说大不如前了,笔者也试过现在萨满的主要形态元素萨,强度还是很高的,今天带来的是一套修改的就思路,虽然奶量不如元素萨,但场面绝对是强于元素萨的。

              卡组详情

            炉石传说

              卡组分析

              这套牌是中速偏慢,主要靠前期的青玉慢慢养大拿场面以及后期恩佐斯一波劝退,法术直伤没有,爆发有一个嗜血,但是前提依然要有场面,所以玩好这套牌需要熟练的场面交换处理能力,因为一大半的时间是在随从交换和做?#40575;?#36873;择,当然不熟练也?#36824;?#31995;,正好练习。

              单卡分析

            炉石传说

              先祖之魂:首?#20219;?#20204;并不是纯亡语和无面土元素那种,所以能和先祖打的combo有限,并且带了一个群体的先祖—灵魂回响,所以一张足矣,一般这种卡是给亡语加的,然后最好直接把亡语破开,防止被呱被羊,也增强恩佐斯一波的数量。

            炉石传说

              石丘防御者:3费14嘲讽,找一个嘲讽,可以找到白眼大侠和655,中立23亡语叫22,有机会增强恩佐斯一波,找到的卡因为是发现,质量也不会差,也算是过牌,很赚的外挂卡!

            炉石传说

              火山喷发:首先因为只带一个闪电风暴,清场能力有所欠?#20445;?#20854;次是火山喷发只能打随从,在场面劣势的时候效果很好,还能针对一些不怕死的带588大蛇的。

            炉石传说

              恩佐斯:虽然表面上看只有血法、白眼、黑掌3个亡语,但是先祖和灵魂回响的存在,让亡语2重成为可能,也就是恩佐斯收益不止于3个,并且14嘲讽还有机会发现亡语,因此恩佐斯一波依旧强势!

              对阵分析

              元素萨:现在的萨满元素萨居多,起手找爪子、温泉、石丘、青玉之灵这些相对低费的卡,前期不留aoe,和对面?#22363;?#25250;场面,拿不到场面才有aoe 的需求,一开始留,必然导致卡手,aoe就是变成必须,变成开局就做好防守准备,这是错误的思路,正确姿势应该是?#20013;鹿幀?#35299;场、控制场面最终获胜,有一点要提:灵魂回响不要贪,只要有一个质量生物在场,其实都不亏的,有时候一地杂毛都可以用。

              奶骑:奶骑前期没什么生物,不需要做太多应对的留牌,只要按自己节奏来就好,留青玉的卡,最快养大魔像,逼对面生平,利用大号魔像逼出对面2个生平,恩佐斯一波劝退,这个?#36291;?#20027;要就是靠青玉魔像和给骑士压力,让骑士做不舒服的解法,消耗手牌。

              中速猎:打猎?#20284;鶚至?#22823;漩涡对付2只老虎,爪子也留,杀32刺喉龙,尽量每个费用?#21152;?#29983;物是最好的,猎人不卡手就互相解,卡手直接建立场面,猎人就崩了,我们有3+6+6的奶,很充足,不怕猎人不要命的冲脸,而狮子这些我们有退化有呱,也是完全不虚的,只怕犀牛解不掉,所以对阵中除了场面还要随时做好解决犀牛的准备,能解犀牛才是真正的稳。

              快攻德:大漩涡不留,闪电风暴必留,因为1、2费没随从,所以一定会进入劣势,而德鲁伊现在生物都是12、有时候还会buff成23,所以闪电风暴返场很重要,即使过载2点,但是卡差赚到了,德鲁伊攻速就降下来了,我们就有足够的时间下墙下奶,稳定场面以后德鲁伊就GG了,至于588之类的,我们除了闪电风暴这一波其他都是小过载,只要不是手特别黑,解场上压力不大。

              墙战:要做的只有一件事情,养青玉,?#22363;。?#19968;波场,一波乱斗,那么第二波第三波呢?战士表示解不动了,打炮经常只能和我们的英雄技能一换一,这个?#36291;?#35201;注意的点是手牌,看怪数量差不多就要灵魂回响,或者不再用手牌了,要保证后续有充足的手牌?#22363;。?#21542;则乱斗以后手牌跟不上,场面就被战士拿了,到时候杂毛就不能顶8点大炮了。

              海盗战:起手找大漩涡,爪子,温泉、石丘、青玉闪电、呱这些卡,解场,解场,然后下嘲讽、下奶,“?#24050;?#25321;死亡”,这个?#36291;?#21069;期非常重要,被战?#31185;?#20102;几个海盗没aoe那就GG了,所以不允许这种情况,另外是呱的使用,43冲锋、暴乱、34海盗、都可以呱,一换一,费用也不亏,节奏缓住了,没理由不交。

              奇迹贼:除了血法刀扇,其他情况只要我们铺开场面?#29454;?#26159;无解的,而我们胜利的方式也只有?#22363;。?#25105;们没?#34892;?#29408;的前期和抢血能力,又不能和?#29454;?#22696;迹后期,他有加基森卡池过?#26432;任頤强歟?#20998;分钟2个巨人加一地随从,我们就炸了,因?#20284;?#25163;找低费,大漩涡可以留,?#29454;?#36824;是1费双海盗情况居多,大漩涡直接返场,后续?#29454;?#36716;刀我们就很舒服了,可以借此机会?#22363;。?#22330;面站不住GG,站住了还要继续铺开,超脱?#29454;?#30340;解场范围,这样?#20013;?#20960;回合?#29454;?#23601;没血了,或者被我嗜血一波打死了。

              任务贼:找低费随从?#22363;。?#35299;场、抢血,具体看排序,对面太胡就没办法了,我们不是抢脸卡组,没办法制裁他,2个注意点是:对面下23亡语给2个元素的时候直接呱了,一个都不给你;然后是退化的使用,只要?#29454;舾依耍?#25226;任务随从放场上,有退化、或者呱就直接给变了,可以争取非常多的回合数,下一个不知道猴年马月?#29454;?#25277;的到。

              结语

              恩佐斯亡语体系,在如今看来是有点黑科技的感觉,因为从亡语数量看对面根本是猜不到的,然后看到恩佐斯一波,毫无防备!希望对大家有帮助!不足之处?#38431;?#25351;出,方便以后改进!