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            炉石杂谈:为什么暴雪要开启乱斗模式?

              随着5月安戈洛如火如荼的酣战,炉石传说乱斗也迎来?#35828;?00期,换算成周数来看,乱斗模式也持续了超过2年,今天我们就来说一下每周更新的乱斗模式。

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              为什么暴雪要开启乱斗模式呢?

              首先乱斗模式是一个非常适宜新人进行的模式,相信大部分炉石老司机早就忘了自己?#32972;?#36824;是一个炉石小白的时候,各种租不起卡组打不过别人,确实很纠结吧!但是在几轮氪金之后,大部分老玩家已经进入到不缺卡的节奏。当很多萌新在氪金边缘犹豫的时候,乱斗卡包就变的尤为重要了。

              乱斗模式每周给的经典卡包,正是萌新最需要的大概?#25442;?#36864;环境的经典卡,正是有了各种乱斗卡包的支撑,萌新才有去开新卡包的动力。乱斗卡组相较于天梯和竞技场?#21592;?#36523;卡牌的要求很低,大部分乱斗几乎不需要卡牌需求,萌新们只需要等到乱斗更新后进去打一盘,然后出来?#27599;?#21253;就行了。不仅如此,没卡没技术的萌新在天梯和竞技场里?#24049;?#38590;和老司机较量,然而在乱斗中靠运气就可?#26434;?#32769;玩家即使输了也?#25442;?#22826;在意,乱斗模式确实对新人十分友好。

              除了照顾新人之外,乱斗模式还有什么用呢?

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              ?#25910;?#35748;为乱斗模式是暴雪用来测试新机制的最好实验室,我们可以在各个版本的新卡中看到太多太多乱斗的?#30333;櫻?#20081;斗?#26434;?#26032;卡的开发确实起到了至关重要的作用。乱斗模式定义就是一个不平衡的游戏模式,?#25442;?#25345;续太多时间还有奖励,每周一刷几乎成为了炉石玩家的习惯。我们都知道暴雪在黑石山之后再也不敢大意制作卡牌,大帝一张卡衍生了无数的OTK卡组,奴隶战更是一时间成为无敌卡组,为此必须更新补丁一刀砍死奴隶战。暴雪不希望再出现同样的情况,所?#28304;?#37327;的卡牌测试就变的十分重要了。然而只有不断更新才能不断盈利,逐渐增长的测试时间?#25442;?#25302;后更新进度,于是乱斗模式的出现很好的解决了这个问题,我们干脆创造一个不平衡的游戏模式,把新卡的机制丢到里面让玩家自己实验,看看我们要推出的新机制是否会影响到平衡性。

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              举例来说,新版本安戈洛任务战的技能,就是取自各种BOSS乱斗中的技能,大家发现即使玩家变成了大螺丝,实际也没有那么可怕,反而因为失去了转甲的战士会变得很脆,于是我们看到新版本任务战即使完成了任务也不带表取得胜利。

              令人印象深刻的还有每回合仆从进化成为高一费的仆从,直接促成了萨满卡进化的诞生。类似这样的例子不胜枚举,以至于?#30475;?#26032;版本新卡刚刚放出,很多玩家都会根据之前乱斗的经验来判别这些卡是否强力。这样一举多得的事情是玩家和暴雪的双赢,对炉石传说的发展有很重要的帮助。

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              当然乱斗模式并不是炉石传说的专用模式,暴雪同系列一带一路产品几乎?#21152;?#20081;斗模式或者类似乱斗的游戏模式出现。从魔兽世界燃烧的远征开始,各种骑载具做任务的模式就?#34892;?#33073;离了打怪收集道具的圈子,也为后期魔兽世界版本任务丰富?#28304;?#19979;了基础。风暴英雄每周?#21152;?#19968;模一样的乱斗模式,而守望先锋更是自内侧阶段就有乱斗模式,不仅如此,在最近的更新中守望先锋在加入了3V3和单挑模式的同时,更加入了自定义模式,使游戏玩法更加丰富多样。

              稍老一点的玩家都曾经记得在魔兽争霸3最为火热的时候,各式各样的民间自制RPG游戏流行了相?#32972;?#30340;一?#38382;?#38388;,甚至很多?#21028;?#30340;MOD自身分裂出来形成了一个新的游戏,真三和DOTA就是其中之一。除了暴雪游戏之外,DOTA的自定义模式,lol的大乱斗,无限火力模式?#24049;?#22909;的在自身游戏的引擎之上拓展了无限的可能性。类似这种民间MOD变成独立游戏的例子非常多,也许炉石传说在经历了大量乱斗模式之后,将乱斗模式独立出来称为一个新游戏也是有可能的。

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              说了这么多,无非是为了凸显乱斗模式的重要性,?#25910;?#36523;为一个暴雪游戏爱好者,也玩过非常多其他游戏的乱斗模式,这其中炉石的乱斗模式无论?#23588;?#21619;性、创新性、玩?#20063;?#19982;度各个角度来讲都是相当高的。这也从另一个侧面解释了炉石乱斗模式为什么这么火,很多吃?#20808;?#20247;都会要求方丈提前玩一下乱斗来过过眼瘾,?#25910;?#33258;己也认识许多只玩乱斗的乱斗型玩家。

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              相?#32536;模?#20081;斗每周一次的频率相当于每个月都送给玩家4包卡,结合低保奖励和奖金来看,暴雪?#26434;?#29609;家的奖励反馈已经相当高了,所?#28304;?#37096;分玩家?#26434;?#33521;雄乱斗的推出并没有太多的抱怨,英雄乱斗很好地引领的玩家的兴趣走向。例如英雄狂野乱斗就很好地把大量玩家的视线引导到狂野模式,?#36824;?#29609;家开始重新思考狂野的?#24618;?#26041;向,各大主播更是带领玩家们重新审视了狂野的魅力,乱斗的引导性不言而喻。希望今后暴雪能够开发出更多更好玩的乱斗,为炉石传说添光增彩。