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            吊打各种后期套路!微调太子任务?#36335;?#20139;

              前言

              今天要介绍的是一套你很少见的卡组,少见是因为他的强度并不是很稳定。我不说你可能想不?#21073;?#20170;天我们要介绍的是一套太子组出来的任务德,这套任务德的强度应该算在T2-T3之间上下浮动,但这确实是一套非常有趣的卡组,并且也算是一种全新的尝试,炉石也需要这样的尝试。我们在太子的卡组基础上进行了一些修改,使得目前这套卡牌能够更加的适应当前的环境。

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              至少是低保级卡组,但是在游戏的过程中你会充满乐趣,你会发现你能够在瞬间在场面上铺上很多的大个随从,使得对手无法处理这些大个随从。也可以树立起几座绝望之墙。在游戏的过程中去调节去完善一套卡组,我想这比单纯去打传说的感觉会好上许多。

              卡组详情

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              单卡解析

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              选择这张卡牌的目的显而?#20934;?#23601;是我们缺少护甲,为了完成任务我们在前期可能会损失掉一些血量,这样的损失血?#20811;?#28982;在后期能够?#35272;?#38543;从的嘲讽来给予一定的防御。

              但是现在的越墙伤害还是比较多的,另外猎人?#20013;?#24615;的射箭也是一个很大的威胁,所以在这样的环境下我们还是需要一些回复护甲的手段。

              相比之下野性之怒费用高并?#19968;?#30002;值也是有上限的,而且作用相对来说比较单一,而大地之鳞则相对来说好一些。虽然护甲值的下限不会很低,毕竟随从比较大,另外也能够给予随从一定的加成,这样能够使得随从在进攻端防守端也获得一定的优势。

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              这张卡牌的加入主要作用是用来在后期辅助过牌。大家都知道我们的任务做完之后的效果是使得所有卡牌库中的随从全部变0费的随从,因此在完成任务之后我们需要一定的过牌手段,使得我们能够快速的获得这些0费的随从,然后把这些0费的随从丢上场去施加压力给对方,这也是后期能够获得的一个依靠。

              另外就是这张卡牌也能给随从增加属性,这样也有利于我们的高墙不会被对方轻易的越过。

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              傻龙的选择是我对于卡牌的理解:因为在在进入中后期以后德鲁伊在解场方面的弱势就显现出来了,我们可能面临着对手一大波的各色随?#28216;?#27861;进行有效的解场,然后被这些小蚂蚁给咬死。

              所以单纯的依靠横扫是不具备很强的解场效果的,但是又没有其他更好的卡牌,所以我们选择了傻龙这种不算稳定但总算是一种方式的卡牌来处理场面问题,?#32972;?#38754;越多的时候傻龙的收益相对就越高。

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              我的选择在这个地方显得比较中规中矩,因为我们在这套卡牌中需要一个能够稳定的站场的3费随从,否则很容易在前期特别是面对快攻的时候失败。

              所以我们考虑加入几张3费,最终选择了暮光尊者和焦油爬行者。暮光尊者能够与后期的古神产生足够的化学反应,另外他3/4的身材也是不太容易被对手处理掉的;而焦油爬行者则是一个3/5的嘲讽随从,能够很好的用来处理前期快攻职业,基本上能够完成阻碍两次进攻节奏,这对于我们的帮助是巨大的。

              卡组优劣

              优势:这套最大的优势就是在完成任务之后能够获得足量的大随从,在场面上能够给予任何?#26032;?#36895;职业无比巨大的压力,特别是完成任务之后的展览馆守卫+班纳布斯的?#22363;?#25928;果,往往是让所有慢速绝望的组合。

              劣势:解场是这套卡牌最大的劣势,特别是在面?#28304;?#35268;模小随从的?#22363;?#26102;我们的随从都比较大,攻击?#24503;实?#24456;难有效的去处理场面,而法术方面也只有一张横扫,所以这是这套卡牌最大的弱势,如果以后能在这一点上进行弥补,可能任务德会更加的受?#38431;?/p>

              对局思路

              VS 快攻:对阵快攻就是简单的活下去,后期我们拥有足够的嘲讽随从来控制场面,所以只要前期能够苟住我们基本上就能够活下去。而在这样的对战中任务对于我们来说并没有什么作用,因此我们可以?#29260;?#20219;务,选择更多有利的卡牌。

              留牌:焦油爬行者、暮光尊者、长颈龙、成长or激活、愤怒。如果你能打出天胡那么完全可以随意打。

              VS 中速:这里的中速比较多,?#28909;?#20013;速猎、任务贼、中速?#22363;?#33832;满等,在面对这些职业的时候我们需要考虑一个问题:前期他能否很轻易的压死你。

              例如猎人这样的卡牌能够在前期就给予血量很大的压力,而且赢这样的卡组不一定需要任务,那么我们就要选择?#29260;?#20219;务以场面为主,而面对任务贼我们同样是需要去抢血,因为他们一旦完成任务我们的嘲讽随从也挡不住几次。所以在面?#28304;?#37096;分抢血的中速职业还是以不留任务的打法进行对战。

              留牌:焦油爬行者、暮光尊者、长颈龙这是基本的随从,如果有激活可以留下一些更适合的随从。

              VS ?#26032;?#36895;:这里指的是前期对于血量压力不大的?#26032;?#36895;职业,?#28909;?#29287;师这样的。对阵这样的职业基本上属于一个吊打的情况,因为一旦你完成任务之后,你给予对手的压力是无比的巨大的。

              而在前期对手对于你的威胁基本上也是零,所以我们需要留下任务,保证一些节奏的顺畅,尽量尽快的去成长就可以了。所以如果你要是和朋?#35759;?#25112;,他选慢速,你组一套这样卡组,至少胜率90%

              留牌:任务、长颈龙、成长这类的卡牌。