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            传说之路 不一样的思路不一样的林恩术

              大家好,作为一名炉龄两年的玩家第一次月初上传说还是有些小激动的。我的ID是CharleWu#5236。月初恰逢标准乱斗竞技场,自己组了一套抓快攻的术士打了一上午12胜了,索性一鼓作气用这套打天梯,用了两天时间直接打上传说了。先分享(炫耀)一波战果。

              乱斗就输了一把任务贼,深知这套卡不敌,我直接跑了,其他的骑士法师甚至内战都稳健的拿下了。天梯与乱斗7胜后环境大致相同,只是在一些细节上天梯玩?#19968;?#22788;理的更好,所?#28304;?#36215;来略有些吃力。因为是学生党,基本是在上课的时候用手机玩的,没法统计胜率,但我在1级基本上就摩擦了两下就上去了,总的来说胜率还是挺高的。

              卡组详情

              1死亡缠绕x1

              1狗头人图书管理员x2

              1黑暗契约x2

              2末日预言者x2

              2亵渎x2

              2硬壳甲虫x1

              3贪食软泥怪x1

              3石丘防御者x2

              3巫?#23601;?#23043;x1

              4地狱烈焰x2

              4破法者x1

              4小型法术紫水晶x2

              5卑鄙的恐惧魔王x2

              5着魔男仆x2

              6灵魂虹吸x1

              6首席门徒林恩x1

              7高弗雷勋爵x1

              8扭曲虚空x1

              9虚空领主x2

              10鲜血掠夺者古尔丹x1

              组成思路

              组这套卡的时候我纯粹是出于?#26376;?#26007;特殊环境的考虑——抓快攻。

            传说之路 不一样的思路不一样的林恩术

              很灵活的一张卡,对阵大多数铺场职业可以补刀或者为亵渎提供条件,对阵法师可以破法反,术士高费法术偏多,而黑暗契约作为一张关键回血牌作用尤为关键,这时死缠就成为了非常经济的一张牺牲牌。

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              打快攻必留卡,压住了能抢先手和节奏,压不住等于7血,快攻横行,满编不为过。

            传说之路 不一样的思路不一样的林恩术

              超模2费卡,满分身材加3点回甲,对阵法师?#29454;?#37197;合1费回8能瞬间回11血。处于卡组厚度考虑,只带了一张。

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              女巫森林的一张神卡,四?#38597;?#21512;死缠解所有大哥,这里建议大家优先用死缠去破这个娃娃,因为死缠这能杀死这个随从,不能杀死着魔男仆。因为需要卡牌配合,所以只带了一张。

            传说之路 不一样的思路不一样的林恩术

              一张增加卡组厚度的牌,同时也让压完末日的三费先手有事可做,打快攻可拿蓝胖、苦囚、奉献龙,打慢速可以拿939、巫妖王,打内战必拿林恩,当然这只是最好的想法,实战中还是要一切从实际出发,实事求是。毫无疑问的满编,当然如果?#29454;?#29454;人多可以换焦油。

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              自狗头人版本出?#23435;?#22120;以来,所有的软泥怪都成为了版本之子。个人偏向于这张卡,主要是回甲能力在打所有有刀快攻时都是很关键的。打术士法师不是很在乎费用问题,这张卡明显优于2费软

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              主要用于解圣骑士的BUFF以及被尚未破壳的模块,必要的时候可?#26376;?#19979;。

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              本卡组最有别于其他林恩术的牌,是一张强力的AOE,圣骑士的噩梦,是一张软嘲讽,也避免了普通林恩术双939射手,522报废的尴尬。在DK复活时也能做一波小清场,甚至能躲在939背后疯狂输出,实测非常恐怖。打奇数骑可以起手留。满编无疑。

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              几乎所有控制术士都会带的一张单解,稳定但不灵活,所以只带了一张。

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              说真的如果不是林恩术又多起来了我真的不想带这张牌,身材烂,费用高,任务又难做,但没有他打内战就是被按在地上摩擦。打术士必留,防破法就OK,其他卡组一律换。

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              新版本又一张神卡,神乎其神的解场能力并能站场,比扭早一回合且大概率能解决亡语生物,必带卡。

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              主要用于解决高弗雷勋爵无法应对的场面,如对面术士一波空场DK,对面疾跑出一波蜘蛛。高费稳定但不灵活,单编。

              对战思路

              总体

              522必留,有黑暗契约可以酌情忍一手再启动。打快攻末日、甲虫必留,特别地打奇数骑可以留恐惧魔王。121狗头人必留,在有狗头?#35828;?#24773;况下可以考虑留法术玉石,视对局而定。

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              恶毒德:大优。除了1费精灵2费王子3费树精这样的基本都是优势,起手找522,121、末日可以留。尽量?#35759;?#23616;往后拖,这种德只?#20811;?#20174;铺,而他随从基本都是中立的,质量并不是特别高,在没有直?#35828;?#24773;况下很难打死我?#24688;?#21518;期的AOE足以应付他的铺场。

              墙德:均势。其实我也不太好说,因为?#25103;?#36335;上总共就遇到两个墙德,而且他们也不是特别顺手。因为这套牌没有进攻性,所以防御成了重头戏,要利用好每次AOE,让亵渎和高弗雷发挥教科书般的效果。因为没有带646,平衡防不住,不要抽上瘾就行,尽量控制在7张手牌。大概率会打疲劳,不过DK技能优势,结果也?#19978;?#32780;知

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              偶数骑:大优。121、末日、亵渎、522无脑留,后手可以留死缠。末日该压就压不要贪,偶数骑最大的问题是没办法解2费准时下的末日(我不信有人带炼金)121不要贪打?#24120;?#23425;可换报告也不要被213突袭了,不然两个攻击频率会很难受。AOE该交就交,经常会有这样的情况:对面号?#25250;?#20102;两个战利品,一个狱卒,我手上就一个地狱烈焰,打了感觉很亏。这个时候不要犹豫,直接打,不然吃个王者或者塔林姆就不是一个地狱烈焰就能解决的问题了,要相信这套牌足够多的AOE能及时到位。

              奇数骑:大优。比偶数骑好打多了,起手大致同打偶数骑,唯一不一样的是可以留恐惧魔王,完爆奇数骑技能。优先解报告、降攻击频率,防5费的两个BUFF,打起来非常轻松。尽量防神恩即可。

              鱼人骑:均势。我在1级的时候和一个?#32454;?#36830;打5把,勉强3比2,顺手的鱼人骑真的难打,起手末日最关键,亵?#30053;?#27809;有死缠的情况下不如地狱烈焰,对面如果1费下招潮,后手直接跳末日,不然对面接一个石塘猎人很有可能崩了。打鱼人骑就一个思路:不能贪,能解则解。

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              节奏法:均势。渡劫局就是一个法师,在我疯狂祈祷炉石传说没有伤害的情况下顺利渡劫,真的难打。起手留末日、黑暗契约、法术玉石、121、522、地狱烈焰、dk、甲虫。可以看出?#27425;?#25226;所有回血手段都包括在内了,打法师就一个思路:苟活。亡灵药剂师退环境对术士来说是很大的损失,首?#20154;?#26159;一个1费曲线和完美身?#27169;?#20854;次可以完美破爆炸符?#27169;?#30828;壳甲虫勉强可以补足。事实上后手比先手要好打,因为后手硬币可以破法反,术士最怕的奥秘就是法反,因为缺乏合适的法术去破开,会玩的法师甚至不会挂爆炸,就不让你522舒服的出来。好在奥秘法的许多优质生物退环境了,所以AOE可以交的奔放点。有一点关键的是,如果对面场上有两个随从,?#28909;?#20004;个秘法学家,你有末日和地狱烈焰,宁可打地狱烈焰吃3点伤害也不被他踢4点血,尽量让随从的伤害最小化。奥秘法还有一个可怕之处是刀,有刀没刀,有刀有没有软都可以说故事,但是你要这么想,凭什么他有刀我没软呢。

              控制法:小优。起手留DK、林恩、522和所有1费法术。打控制法关键在一个疲劳上面,在有林恩的情况下这个问题不大,只要能成功做起任务,基本上很轻松。至于为什么留1费法术,是防止646撕卡带来的疲劳差,当然也是酌情留一两张,三张全留没什么操作空间。。这个对局里,谁先变DK谁优势更大(讲?#35272;?#27861;师先),因为留了DK术士就不需要去过牌了,这类法师进攻性很弱,而且术士DK完爆法师,打到疲?#24466;?#27573;不?#40575;?#27861;师自己是很难点出水?#35828;摹?#21478;外记得留扭给龙妈一波以及防一手炎爆。

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              奇数贼:均势。起手和打圣骑差不多,可以考虑留巫?#23601;?#23043;一套解暴徒和大范。软必留,一般这种贼都是2费转刀,3费暴徒砍一刀,如果你?#40723;?#26085;他可能砍一刀转刀顺手涂个毒,下个软可?#28304;?#20081;他的节奏。有黑暗契约可以留一下,因为这种贼主要是一股脑的把伤害打脸上,即便把场面全解了还是会死于火?#20302;?#20919;血的高爆发,回8可以续一秒。

              任务贼:0-10开。直接跑,因为不多,走下位就?#23567;?/p>

              疾跑贼/奇迹贼:小劣。和奇数贼差不多打法,但因为这种贼有法多雷这种出其不意,常常在对局出现意外,可能这也是?#29454;?#36825;个职业的魅力所在——绝境中翻盘。而且这种贼有闷棍,即便939拉出来也是被闷回去,不像其他快攻对局,沉默了还可以解场,所以对局异常艰辛,尽?#21487;?#21507;伤害吧。

              王子贼:没有遇到过,应该不多,而且这套牌AOE多,单解也不弱,应该能达成均势。

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              林恩术:均势。因为打林恩术和模块术是两种思路,但现在林恩术偏多,所以只能说有林恩?#22303;簦?#20854;他还是正常留法,手牌还可以就不要过牌了,实在差就过,因为内战基本靠疲劳,疲?#24466;?#27573;不要让奶量溢出,哪怕是1滴血也有可能成为胜利的筹码。

              模块术:均势。我遇到术士的思路是如果起手有软和破法我都会留,在判断形态前不轻易交破法。模块术胡的时候真的可怕,?#19994;?#20986;大哥?#28216;?#38754;,基本不可能解两个,然后下回合一个模块吃了基本爆炸,但这种情况毕?#32929;?#25968;。不要轻易?#40723;?#26085;给对面下或者模块吃的机会,不然就是滚雪球似的崩盘。模块术基本是一波波进攻疯狂抢?#24120;?#21482;要能招架住,安稳DK不是问题。

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              控制牧:小优。这种牧师想赢我们只能靠DK后红龙?#31561;?#21518;A脸震爆打死,所以前期法术玉石不要轻易交,这种牧师大概率带646,不要指望用契约回血,在后期切记不要给他用生物踢到脸的机会,不然红龙一吹一踢血线就下来了。生物不用铺太多,一波尖啸会降低抽到KEY牌的概率。如果对面暗影视界找了两张牌一直不用,切?#24378;?0血,我刚上传说第一把就被一个牧师4震爆偷死了。

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              奇数猎:大优。起手留末日、亵渎、121、522、地狱烈焰、软以及一切回血手段,同样是打法师的问题,能解随从就不?#40723;?#26085;,而且猎?#35828;?#38543;从基本能用亵渎解,就更没必要凭空吃伤害了。尽?#32771;?#23569;随从伤害即可,很好打

              法术猎:均势。说真的,打质?#31354;?#19981;一定打得过,现在的法术猎和林恩术甚至可?#28304;?#21040;疲?#24466;?#27573;,猎人一个英雄技能完克术士。而且新版本猎人能捏出213突袭吸血,打起来略乏力。尽量躲在939后面做林恩任务吧。

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              隐藏职业,基本不存在。

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              偶数萨:大优。我只能说DK以后下随从疯狂给灵魂回响和乳山喷发的真的都是神仙,强度不高,但很恶心,很费时间的对局,但基本都能打赢。

              电影萨:真给他?#25484;?#19968;套真打不过,但他除了打得过?#19968;鼓?#25171;得过谁。这么一想,会有人用吗。