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            对话设计师 巨龙年剧情美术与成就系统


            设计师Ben Thompson

              暗影悄然崛起,这次怪盗军团直指达拉然,要去浮空城里偷个够!值此新版本上线之际,炉石设计团队的首席设计Dean Ayala(Iksar)和创意总监Ben Thompson亲临上海网易暴雪总部,接受了中国媒体的访问,畅谈炉石新版本的设计趣闻,倾听中国社区的声音,展望巨龙年的未来。

              巨龙年的剧情

              Q:过去每年的三个新版本之间的主题会尽量避免雷同和重复,而今年炉石选择用三个扩展讲一个故事,能说说这个做出决定的原因吗?

              A:之?#26263;?#25193;展多取材于《魔兽》,在稍加改动成为炉石的扩展,而巨龙年我们想要把剧情的重点放在炉石的原创角色上,?#28909;?#25289;法姆、拉祖尔和哈加莎等?#21462;?#25105;们希望借他们来?#24425;?#23646;于“炉石宇宙”的故事,显然,一个扩展肯定是不够让这几位轮番登台的,因此我们可能会通过3-4个扩展包完成这个故事。每个好故事总是少不了起承转合,你们以为他们的故事已经讲完了?未来还有更多反转和惊喜等着你们!这写情节将大大丰满这些角色的设定,同时我们也会继续引入更多新的角色。

              Q:是不是意味着之后?#22815;?#26377;更多的反派或炉石的原创角色登场?

              A:怪盗军团已经集结完?#24076;?#19981;会再增加角色了。但有暗影就有光明,挺身而出对抗怪盗的“好人们”在哪呢?请大家拭目?#28304;?#21543;!

              Q:暗影崛起版本没有英雄牌,而你们提到了正义联盟会有新的成员加入,是会以英雄?#39057;男问?#21152;入吗?能否透露一下接下来的版本有没有英雄?#39057;?#35745;划呢?

              A:我分成两个部分来回答,当我们设计英雄卡时,要保证其符合扩展的风味,增加游戏趣味性。因为现在每个职业?#38469;?#26377;英雄?#39057;模?#25152;以之后英雄?#39057;?#35774;计将更多地考虑到必要性。

              而正义联盟是谁,又将如何加入炉石,我的答案只有两个字:耐心。(笑)

              Q:新版本将九大职业分为了两个阵营,我们发现正义联?#35828;?#22235;个职?#30331;?#22909;是狂野出场?#39318;畹偷?#22235;个职业,这是有意为之?#25925;?#24039;合?(笑)

              A:其实我们是根据职业特色来划分阵营的,?#28909;?#26415;士和暗牧,给?#35828;?#24863;觉就是“坏”。你这个问题还真是……挺巧的,并不是有意这么做的,我们可没这么厉害能预测职?#30331;慷取?/p>

              Q:牧师不应该更具有正义的色?#20107;?

              A:暗牧,暗牧?#25925;?#24456;黑暗的哈。

              卡牌原画

              Q:暗影崛起中,拉法姆的效果和之?#26263;幕平?#29503;一致,而且在原画中他手握源生法杖,那么是不是意味着探险者协会故事的结?#21482;故?#25289;法姆拿到了源生法杖呢?

              A:探险者协会的故事你翻篇很久了,在这么长的时间里,说不定是拉法姆趁着玩家们不注意,源生法杖?#30452;?#20182;偷走了,毕竟这个法杖对他的邪恶计划意义重大。

              Q:我?#24708;?#30475;到砰砰博士的阴谋这张卡的原画是与“炸弹”有关的,而卡牌效果却是叠甲,是不?#24708;?#20204;在设计的最?#25112;?#27573;改变了这张?#39057;?#25928;果呢?

              A:卡?#39057;?#35774;计会?#20013;?#19968;个比较长的过程,我不能说这张阴谋卡是临近发?#38469;?#25165;做的调整,但它也经历过两三次变动。最?#26454;?#23450;?#38597;?#30768;博士的阴谋设计成叠甲的效果?#24425;?#25105;们想要加?#31354;?#22763;的叠甲能力,强调护甲的职业特色。而“炸弹”的效果已经有很多卡牌提供支持了,不需要再额外补强了。

              Q:我?#20146;?#24847;到这个版本的“双生法术”中都出现了肯瑞托的标志——达拉然之眼,之前炉石里也曾出现过类?#39057;?ldquo;标志”。这样将一个特定标志赋予一类主题的设计是处有什么考?#24708;兀?#26159;否有其特殊含义在里面?

              A:我们希望玩家能把双生法术的机制和肯瑞托联系起来,我们想要在剧情上强调正义一方同达拉然与肯瑞托之间的联系,而达拉然之眼的标志就能很好地体现这一联系。

              Q:我们发现拉祖尔的阴谋不同于其他怪盗的阴谋卡——没有拉祖尔本人出现在卡面上,拉祖尔反而出现在了禁忌咒文上,这是故意的吗,?#25925;?#25630;错了?

              A:不是搞错了哈,我们认为拉祖尔的手指在前,“嘘”的表情更符合“禁忌咒文”的设定。我们在确定原画的时候,考虑的不只有机制,也要考虑卡牌传达的风味。

              杂谈

              Q:以后会考虑在游戏中加入更多成就相关的内容吗,或是数据类的展示?

              Ben:关于成就系统,我认为能给玩家们在游戏中带来更多趣味和可能,或许取胜不再是唯一的游戏目的,有的玩?#19968;?#32771;虑如何达成成就。

              Iksar:我认为成就系统的目的在于让玩家体验到成就感和成长性,现在的每日任务可以说是短期的成就,而500金头则是长期的成就,在这之间还有很多值得我们探索的中期成就,我并不是说会实装什么内容,但这的确是我们会考虑的。

              Q:哈卡的卡背活动取得了巨大的成功,这个活动背后又有什么值得分享的故事呢,之后我们是不是?#22815;?#26377;更多类?#39057;?#27963;动可以期待呢?

              A:我们也很?#19981;?#36825;个活动,哈卡的卡背其实是对魔兽世界“堕落之血瘟疫”事件的一次纪念,当时堕落之血瘟疫在玩家之间疯狂传播,你能找到很多相关的?#35745;?#35265;识到这场瘟疫在艾泽拉斯大陆的传播。我们?#24425;?#24819;在炉石复制一下这次大事件,当然不会在炉石玩家之间传播可怕的瘟疫,所以就用了卡背这种方式。

              这个活动其实也由来已久,我们几位设计师早就讨论过这个想法,但直到拉斯塔哈的大乱斗这个版本才有机会开展,因为这个扩展是巨魔主题的,而哈卡是巨魔很?#27425;?#30340;一位神灵,于是我们觉得时机终于成熟了,就开展了哈卡的卡背活动。目的在于鼓励玩家们多多参与到游戏中,把卡背分享给更多人。我们很享受这样一个过程,活动也达到了预期的目的,未?#27425;?#20204;也期待开展更多类?#39057;?#27963;动。

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