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            炉石社区经理 对一些机械崛起问题的答复

              自?#28216;?#20204;宣布了机械崛起(以及随之而来的所有卡牌buff)之后,我们已经看到了社区讨论中反复出现的几个问题。 我们从炉石开发团队收集了一些答案,希望能够澄清一些事,并说明这些改动背后的原因。

              Q:Buff 的卡会退尘吗?

              A: 原则上不会。

              Q: 增生手臂给的另一张?#24425;?#20004;费吗?

              A: 是,更多手臂是两费。

              Q: 其他资料片之后也有机会被 Buff 吗?

              A: 我们密切关注这次成效如何。我们乐于之后做类似的事,目前不能保证。

              Q: ?#29454;?#20043;前几乎每个牌组都围绕着伺机待发,那为什么不早点削弱?现在削弱,?#29454;?#29609;家感觉蓝瘦。

              A: 伺机待发是我们认为?#29454;?#38656;要的工具,在强度上也应该被加入所有?#38382;?#30340;?#29454;?#21345;组,所以我们在设计上也因为伺机待发花费了最多心力,因为很难同时设计出强力的?#29454;?#27861;术、却不被伺机待发拿来配合。

              在削弱基本或经典卡时,我们希望时间点宁愿是在游戏有新卡推出时、或者是削弱后该职业仍然能有其他套路,维持一战之力。

              Q: 没削弱战士?

              A: 战士有像猎人和法师这样的对局,所以如果控制战崛起的话,我相信环境会自行变化。当然我们?#19981;?#26159;会监控大数据,?#20013;?#35266;察是否需要改动。

              Q: 选择这波 Buff 卡牌的标准?

              A: 我们考量这些卡片是否有趣以及以前被使用的程度多高,以这次挑砰砰计划的卡来说是有不少卡片比我们挑的更罕见,但我们认为这些选择能让游戏体验更好,又不让现?#26800;?#22871;路变得更强。

              Q:Buff 前想了多久?

              A: 想了很久,这次活动跟以前一样,是希望让游戏保有新鲜感,而不是只有刚改版前一或两个月的热度,我们想尝试不同方法,而 Buff 卡牌是其一,目前看来大家?#20174;?#36824;不错,会?#20013;?#30475;到时候补丁上了之后?#23835;?#20309;发展。

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